Persona 5 Royal war ein Wendepunkt nicht nur für Atlus und Sega, sondern für das gesamte JRPG-Genre, das auf die eine oder andere Weise von einigen der Features beeinflusst – fast 'infiziert' – wurde, die diesen Titel in seiner endgültigen Version ausmachten. Es ist nicht schwer, andere Spiele zu finden, die sich von der Verwendung von Schriftarten in den Menüs, der Darstellung von Fähigkeiten, Gegenständen, dem HUD, der Karte und sogar den Nach-Kampf-Sequenzen inspirieren ließen, mit der Verteilung von Erfahrung, Beute und so weiter. Tatsächlich hat Persona 5 Royal, neben seinem Meisterwerk, einem Genre neues Leben eingehaucht, das sich ständig weiterentwickelt und erweitert hat. Und dazu gehören nicht nur rundenbasierte Kampfspiele wie der 'Cousin ersten Grades' Metaphor ReFantazio oder der Westerntitel Clair Obscur: Expedition 33.
Damit Persona 5 (und Royal) existieren konnte, musste Atlus jedoch einen Weg bahnen, viele Wege freimachen und ein angenehmes Tempo finden, um das Drahtseil zu gehen, auf dem Visual-Novel-Elemente mit einem traditionellen JRPG koexistieren. Es ist daher logisch, dass auch die vorherigen Teile des Studios – die Geschichten ebenso ehrgeizig, wenn nicht sogar ambitionierter als der fünfte Teil enthielten – ebenfalls überarbeitet wurden, um sie für eine neue Spielergeneration anzupassen, die mehr 'Royal'-Titel verschlingen möchte. Zuerst war *Persona 3*, das seine 'R'-Version 'Reload' herausbrachte, und nun ist endlich *Persona 4* an der Reihe, dessen 'R' für 'Revival' steht.
Persona 4 Revival ist kein Remaster von Persona 4 oder Persona 4 Golden mit neuer Grafik, sondern vielmehr ein eigenständiges Remake. Alle Sprachzeilen wurden von neuen Synchronsprechern neu aufgenommen, die 'Basisgeschichte' wurde verändert, um eine bessere Kohärenz mit dem dritten Abenteuerabschnitt zu gewährleisten, und natürlich wurden neue Orte, Dialoge und Abwechslung in die Systeme aufgenommen. Ja, Persona 4 Revival hat das erhalten, was wir bei P3R 'die königliche Behandlung' nennen, aber gleichzeitig weiß es, wie es seine beeindruckende visuelle Identität ausnutzen kann, die bereits eine der besten der gesamten Reihe war.
Mit all dem im Hinterkopf kommen wir in diesem kleinen Raum mit sechs Spielstationen an, wo mir ein charmanter Sega-Mitarbeiter sagt, ich könne mich setzen und 30 Minuten lang die beiden Demos spielen, die sie für das Spiel vorbereitet haben. Und allein beim Anblick des Titelbildschirms und dem Verlauf des Spiels in den ersten Sekunden fühlt man sich schon wieder zu Hause.
Persona 4 Revival Eindrücke: Zurück nach Inaba, mit der 'königlichen' Behandlung
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