Preview: When Sirens Fall Silent ist nichts für schwache Nerven | gamescom 2026
Das neue Projekt des italienischen Studios LKA, When Sirens Fall Silent, wurde mir auf der gamescom 2026 etwas näher gezeigt. Was ich dennoch zu sehen bekam, reichte allerdings vollkommen aus, um ein sehr klares Bild davon zu bekommen, worauf LKA mit diesem düsteren, psychologischen Thriller hinauswill. Und das wird heftig! orlando-books.blog
Sensible Thematik
Angesiedelt im Italien der frühen 1990er Jahre schlüpft man in die Rolle von Mila, einer jungen, noch recht unerfahrenen Polizistin, die am Rande Roms in einen hochbrisanten Fall aus Entführungen und Morden hineingezogen wird. Genau dieses Gespür für eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort, um damit eine weitaus dunklere menschliche Geschichte zu erzählen, kennt man bereits aus LKAs vorherigen Werken, und auch hier setzt das Studio konsequent auf diesen Ansatz. Behandelt werden dabei schwere Themen wie Frauenfeindlichkeit, Trauma, Sucht und Menschenhandel, wobei letzterer Aspekt für Milas Ermittlungen eine besonders zentrale Rolle einnimmt.
Bildgewaltig
Schon in den gezeigten Ausschnitten wurde deutlich, dass sich When Sirens Fall Silent den unbequemen Seiten seiner Themen bewusst nicht entzieht. Es gibt Szenen mit sexuellen Inhalten und Nacktheit, die jedoch, so mein Eindruck aus dem Gezeigten, erkennbar in den größeren erzählerischen Kontext eingebettet sind und nicht bloß auf billigen Schockeffekt abzielen. Genauso wichtig wie diese erzählerische Ebene scheint aber auch die eigentliche Ermittlungsarbeit zu sein. Mila untersucht Tatorte, durchsucht Umgebungen nach Hinweisen und setzt gefundene Indizien nach und nach zu einem größeren Bild zusammen. Bereits besuchte Orte lassen sich scheinbar erneut aufsuchen, um übersehene Details nachzuholen, während Gespräche mit wichtigen Figuren je nach eigenem Vorgehen unterschiedlich verlaufen können. Selbst scheinbar nebensächliche Details wie Körpersprache sollen dabei mitunter genauso entscheidend sein wie ein offensichtliches Beweisstück.
Besonders interessant fand ich die gezeigten Umgebungsrätsel, die von simplen Logikaufgaben bis hin zu deutlich abstrakteren Herausforderungen reichen sollen. Statt einfach von einer Erzählszene zur nächsten zu wandern, scheint das Spiel bewusst dazu zu ermutigen, die eigene Umgebung aktiv zu untersuchen und sich selbst zusammenzureimen, was tatsächlich passiert ist, anstatt bloß stur von einem Wegpunkt zum nächsten zu laufen. Optisch bleibt sich LKA dabei treu und setzt auf jene schmutzig, authentische Bildsprache, für die das Studio bereits bekannt ist. Das Italien der frühen Neunziger wirkt dadurch geerdet und gelebt statt wie eine reine Kulisse, während die schwere Thematik praktisch jedem gezeigten Schauplatz eine unterschwellig unangenehme Atmosphäre verleiht.
Mehr als nur ein Kriminalfall
Neben der eigentlichen Ermittlung deutete die Präsentation zudem eine deutlich persönlichere, psychologische Ebene an. Mila kämpft nicht nur mit dem vorliegenden Fall, sondern erkennbar auch mit ihrer eigenen belasteten Vergangenheit, und laut den Entwicklern soll die Grenze zwischen Realität und Wahrnehmung im Verlauf der Ermittlungen zunehmend verschwimmen. Gelingt es LKA, diese sehr persönliche Geschichte mit den größeren gesellschaftlichen Themen des Spiels in Einklang zu bringen, könnte daraus eine faszinierende Erzählung entstehen. Wichtig zu betonen ist dabei auch, was When Sirens Fall Silent bewusst nicht sein will. Statt klassischen Horrors mit Monstern, die aus dem Schrank springen, setzt das Spiel ganz auf den Schrecken des Menschlichen und Realen, was am Ende weitaus verstörender wirken kann als jede übernatürliche Bedrohung.
Auch ohne eigene Hands-on-Zeit hat When Sirens Fall Silent bei mir echt Eindruck hinterlassen. Die Kombination aus akribischer Ermittlungsarbeit, durchdachten Umgebungsrätseln und einer bewusst unbequemen, sensiblen Thematik macht neugierig, auch wenn sich natürlich noch nicht beurteilen lässt, wie befriedigend sich die einzelnen Spielmechaniken am eigenen Controller tatsächlich anfühlen werden. Wer mit LKAs bisherigen Werken etwas anfangen konnte und keine Berührungsängste vor schwerer Kost hat, sollte den Titel aber definitiv im Auge behalten. Ein konkretes Releasedatum steht noch aus, angepeilt wird aber ein Release für PC über Steam, den Epic Games Store sowie GOG.
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Apple is reportedly cooking up two iPhone controllers, so I need both to include my favorite iPod feature
Rumour has it Apple is working on two gaming controllers, and I'm already reminiscing about the iPod. Yes, the company that ushered in the age of full touchscreens is apparently working on gamepads, and if it's really getting back into buttons, I need it to bring back the mighty click wheel.
First highlighted by a MacRumors reader, the Apple controllers emerged as references in the latest macOS 26.7 release code. Dubbed T6502 and T1057, the gamepads apparently include staple elements like a D-pad, dual thumbsticks, shoulder buttons, and analog triggers. The latter adds an accelerometer and gyroscope, though, suggesting that it could be a "Pro" version.
Those of you who need a mobile controller for your iPhone already have a few options. The GameSir X5 Lite is a nice place to start since it'll kit you out with hall-effect sticks for $34.99, while the Razer Kishi V3 takes things up a notch with TMR thumbsticks for $69.99 if you prefer premium accessories.
Those findings have now been corroborated by Bloomberg reporter Mark Gurman, who says the gamepads are actually controllers for the iPhone. The tech journalist specifically says the gamepads will likely launch under the Beats brand and were actually engineered by executives for the sub-brand. That makes sense, given that the accessories would theoretically work with non-Apple devices if they use USB-C, but it does crush my click wheel hopes and dreams.

For those of you unacquainted, the click wheel is the big touch-sensitive pad on the front of every iPod. You could say it was Apple's way of soft-launching touchscreen navigation, as it fused rotational, capacitive gestures with physical, clicky buttons to create an incredibly intuitive way to scroll through menus and playlists. It even doubled up as an eventual Atari-style paddle controller once iPods started shipping with arcade-inspired games like Brick.
No, I'm not saying Apple should turn your iPhone into a retro handheld just for Breakout clones, even if that would be a neat bonus. That said, I do think the company should go back to its roots if it's finally getting into gaming hardware, as the click wheel could bring something "new" to an already brimming battlefield.
You've already got the Backbone One serving as an affordable mobile pad, while newcomers like the foldable Razer Prio cover the premium side. Even Game Boy players are being catered to with the likes of GameSir's Pocket Taco and the 8Bitdo FlipPad. But Apple could make big waves by resurrecting its click wheel, as it could let players do everything from quickly switching weapons to actually performing specific in-game mechanics, should developers leverage the unique, circular range of motion.

Alas, the chances of Apple actually reviving its click wheel for the new iPhone controllers are slim, especially if they're Beats-branded. I suspect they'll be at least designed with the new iPhone Duo in mind, with the connectors specifically catering to the taller 1.4:1 aspect ratio so that the buttons are in a central, balanced position.
However, I suspect we won't be treated to anything that specifically feels very "Apple", not that we'd get that physical feel of its 2000s devices anyway. What I will say is that if the rumors that there's a version with a gyro and an accelerometer are true, we could be looking at gamepads that are designed to work with more than just mobile, and that may mean the company is properly dipping its toes into PC and console hardware waters.
Swing by the best retro controllers for authentic console gamepads with modern abilities.
Lanterns fans have a compelling theory that another Manhunter is hiding in plain sight in Rushville
Lanterns episode 5 finally confirmed the identity of the Manhunter hiding out in Rushville. But given there are still three episodes to go, fans aren't convinced that the Manhunter threat is over.
Warning: full spoilers for Lanterns episode 5 follow!
After all but confirming it last week, Lanterns episode 5 makes it clear as a crystal heart that Zoe Macon is the mysterious Manhunter who's been pulling the strings from behind the scenes in Rushville. By the end of the episode, however, the Manhunter is dead, after John Stewart shoots the shapeshifter in the head and removes its heart.
Mission accomplished, right? Not exactly. Episode 5 features several clues that could point to the existence of a second Manhunter, created by Zoe during her time on Earth. And fans think the second Manhunter in question is none other than Zoe's grandson, Noah.
Noah is, of course, Sheriff Kerry's son and has been a conspicuous presence since the first episode, where we learn he's still around and playing college football during the 2026 flash-forward. In episode 5, it's shown that the Manhunter saved Kerry from Gotham gangsters who pursued her to Rushville. Kerry later confesses to Hal Jordan that she's known the identity of the Manhunter all along, revealing that Zoe gave her a "miracle." Now, this could simply mean that Zoe saved Kerry's life by helping fake her death and keeping the gangsters off her back, but children born following difficulties to conceive are often referred to as "miracles," which has led some to believe that Zoe gave Kerry and Billy their son, Noah.
This is further backed up by the Manhunter's advanced alien technology, with which she's able to cure cancer, generate an entirely new layer of skin for John Stewart after he's burned alive, and seemingly eradicate all illness from Rushville (it certainly explains why the hospital is empty). The idea that Zoe could create a new lifeform, potentially even another Manhunter, is well within the realm of possibility.
Taken to its logical extreme, this could mean that Noah is responsible for Hal Jordan's death in 2026. If Hal were to learn that Noah is a Manhunter, that would give him reason to return to Rushville. Given his fondness for Sheriff Kerry, there's no doubt he'd hesitate when it comes to Noah, even if he is a Manhunter, which could be what ultimately costs him his life.
Of course, this is all wild theorizing for now, but it's speculation we can get behind as Lanterns heads into uncharted territory following an explosive fifth episode that felt more like a season finale than a mid-season chapter. With only three episodes left to go, there's not long till the truth is revealed.
Lanterns releases on HBO Max in the US and UK, and on Sky/NOW in the UK. Read our Lanterns release schedule guide so you don't miss a moment, as well as our Lanterns review for why you should be watching the show.
Verl erstmals über dem Strich: "Heimsieg stand über allem"
Beim Mannschaftsfoto im Tor vor der Heimkurve hatte der SC Verl nach dem 2:1 gegen Rückkehrer SV Meppen gleich zwei Gründe zu feiern. Durch den ersten Heimsieg im dritten Anlauf verließen die Westfalen auch zum ersten Mal im Saisonverlauf die Abstiegszone.
Berner: "Letzten Wochen waren nicht leicht"
"Für uns", machte Trainer Orest Shala in der Pressekonferenz die tagesaktuellen Prioritäten der Gastgeber klar, "stand über allem, dass wir nach drei verlorenen Pflichtspielen in unserem Stadion mit unseren Familien, Fans und Freunden endlich einen Heimsieg feiern wollten." Siegtorschütze Janne Berner (78.) ließ nach dem gedrehten Pausenrückstand im Interview bei "Magenta Sport" allerdings auch Erleichterung über den Sprung aus dem Tabellenkeller erkennen: "Wir sind überglücklich, denn die letzten Wochen waren nicht leicht."
Vor Tim Heikes Ausgleichstreffer (54.) erschien Verls zweiter Sieg nacheinander jedoch alles andere als eine ausgemachte Sache. "Ich habe keine große Motivationsrede gehalten", berichtete Shala über das Pausengeschehen in der SC-Kabine, "ich habe inhaltlich analysiert, weil wir uns in der ersten Halbzeit irgendwann auch inhaltlich verloren hatten. Denn obwohl wir nicht schlecht gestartet sind, hatten wir ab 15 Minuten vor der Pause eine desaströse Phase, in der man die Uhr danach stellen konnte, dass ein Tor gegen uns fällt. Wir waren mit jedem Schritt zu spät, der Gegner war auch im Kopf schneller, und bei Meppens Umschaltspiel waren wir richtig schlecht. Zu unserem Glück hat Meppen uns da am Leben gelassen."
Am Dienstag in Großaspach
Allzu viel Zeit zur Aufarbeitung der angesprochenen Schwächen bleibt aber nicht. Die erste Englische Woche der Saison führt die Schwarz-Weißen schon am Dienstag zur SG Sonnenhof Großaspach. Berner sieht dem zweiten Duell mit einem Drittliga-Rückkehrer nicht zuletzt beim Gedanken an das aktuellste Mannschaftsfoto mit lauter strahlenden Gesichtern optimistisch entgegen: "Der Sieg gegen Meppen gibt eine Menge Energie und viel Rückenwind."
Pokemon devs reveal magical girl "laundry game" that uses real-life weather data, and Game Freak is bringing out the big guns with its director
Game Freak has announced a new laundry-based mobile game with Pokemon director Shigeru Ohmori leading this project.
Obviously, Game Freak is best known for the Pokemon series, and until the recent release of Beast of Reincarnation, I wouldn't have been shocked if many people just didn't know the studio regularly releases games outside the franchise. For console releases, these usually manifest as smaller titles like HarmoKnight, Little Town Hero, and Tembo the Badass Elephant, but, as of late, the studio has released mobile games fairly frequently.
And this week it was revealed what's next for the studio before Pokemon Winds and Waves releases next year, with the announcement of "Ame no Chi Hare Onna." The game – co-developed by Chronogate – is a free-to-play mobile game for iOS and Android in Japan, described as a "laundry game." It's directed by Ohmori, who has been the lead director of the Pokemon series since Omega Ruby and Alpha Sapphire over a decade ago.
The title is set in modern-day Japan and follows Hare Onna and Kumorin, who can harness the weather and turn it into magic. This aspect is central to the game as the title is set to use real-world weather data as part of the gameplay loop. Granted, I'm not quite sure what that gameplay loop is right now, but thankfully there's more info revealed this week with a "Hare Onna Club Meeting" stream, as well as news at Tokyo Game Show.
But for now, you can watch the teaser trailer, which, if I didn't have the context, I would assume is the opening of a new anime series. But it's been forever since the Hideo Kojima-produced GBA title Boktai: The Sun is in Your Hand released, so it's about time we had more weather-based games come out.
Pokemon Center cancels countless reseller orders, but TCG fans seem to have been burned as well.



